การสร้างวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม

เมื่อสร้างเกมที่ดีมีสาเหตุอะไรบางอย่างที่จะต้องตรึกตรองเพื่อเกมดำรงอยู่ในตลาดที่เต็มไปด้วยการออกแบบเกมที่ดี ข้างล่างนี้เป็นสิ่งสำคัญบางประการที่ควรจะไตร่ตรองเมื่อดีไซน์เกมที่ดี

กราฟิกเกม:

เป็นความหลงผิดทั่วๆไปที่ว่าเกมที่ยอดเยี่ยมจะขึ้นกับกราฟิกที่ดีเยี่ยมที่สุด มีกราฟิกที่สุดยอด แม้กระนั้นถ้าเกิดส่วนประกอบอื่นๆไม่ตรงตามมาตรฐานที่ตรงกับกราฟิกองค์ประกอบนี้เพียงอย่างเดียวจะไม่ใช่เกมที่สุดยอด ที่บอกว่าเมื่อรวมกับส่วนประกอบการออกแบบเกมที่สำคัญไม่แพ้กันไม่ต้องสงสัยเลยว่ากราฟิกที่ดีจะมีผลให้เกมเหนือกว่าเหนือเกมอื่นๆที่มีคุณภาพกราฟิกไม่ดี แบบอย่างเล็กน้อยของเกมนี้เป็นโลกของเกมที่เต็มไปด้วยกราฟิกตัวอย่างเช่น Halo, Myst, Tomb Raider, Final Fantasy, Star Wars แล้วก็เกมอีกเพียบเลยที่ถือว่าเป็นมีกราฟิกที่ดี เป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งส่วนใดของ เพราะฉะนั้นก็เลยเกิดเรื่องไม่เป็นอันตรายที่จะจัดว่าส่วนประกอบหนึ่งที่จำเป็นจะต้องต่อเกมที่ดี แต่ว่าเพื่อเกมมีกราฟิกที่ดีจำเป็นจะต้องรวมกับส่วนประกอบอื่นๆที่สำคัญไม่แพ้กัน

การเล่นเกม:

ส่วนประกอบนี้เป็นส่วนประกอบสำหรับในการวางแบบเกมที่สำคัญมากด้วยเหมือนกันเพราะเหตุว่าครอบคลุมจุดที่เล่นเกมแผนการที่ทำเป็นและก็ความเกี่ยวข้องที่เป็นได้ระหว่างส่วนประกอบของเกมดังเช่นข้าวของและก็นักแสดงที่เล่นมิได้ เกมดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วอยากได้แบบการเล่นรวมทั้งเรื่องราวที่ดี แม้กระนั้นเรื่องจริงแล้วเพียงอย่างเดียวไม่ใช่เกมที่สุดยอด อย่างไรก็แล้วแต่เมื่อรวมกับกราฟิกที่สุดยอดต้นสายปลายเหตุทั้งคู่นี้ทำให้เกมเหนือกว่าเหนือคู่แข่งขัน ตามที่คุณมองเห็นจากการเปรียบเทียบเกม “Tetris” และก็ “Final Fantasy” การเล่นเกมบางทีอาจเป็นขั้นตอนการที่เรียบง่ายหรือเป็นกรรมวิธีการที่สลับซับซ้อนมากมาย ทั้งคู่เกมเป็นเกมยอดฮิตและก็อยู่ในรายนามเกมที่สุดยอดสำหรับหลายคนจนกระทั่งช่วงนี้ เกมเพลย์เองก็มีหลายประเด็นที่เอื้อต่อส่วนประกอบโดยรวมของเกมเพลย์ แม้ว่าจะมิได้พูดถึงในที่นี้ แม้กระนั้นดีไซน์เนอร์เกมจะไตร่ตรองเรื่องราวตัวเลือกหนทางฟิสิกส์ธรรมชาติความสัมพันธ์ของผู้เล่นรวมทั้งอื่นๆเพื่อบอกชื่อไม่กี่ อีกรอบส่วนประกอบนี้เพียงอย่างเดียวมิได้เป็นเกมที่สุดยอดเสมอ แม้กระนั้นเมื่อรวมกับส่วนประกอบการออกแบบเกมที่สำคัญอื่นๆแล้วมันมีส่วนช่วยในเกมที่สุดยอด

เสียงเกม:

ส่วนประกอบเสียงของเกมการออกแบบเกมมีความเหมือนกับกราฟิกของเกม ประสิทธิภาพเสียงของเกมจะช่วยทำให้คุณตกลงใจได้ว่าเป็นเกมที่ดีไหม แบบอย่างนี้สามารถเจอได้ในเกมคลาสสิกสมัยแรกๆโดยใคร่ครวญจากเกมยกตัวอย่างเช่น Zelda แล้วก็เกม Atari โบราณที่เรียกว่า Frogger เราคนไม่ใช่น้อยอาจรำลึกถึงเกมเก่าๆที่ยังจำเพลงของเกมได้อย่างเห็นได้ชัด บางบุคคลรู้สึกหนักใจ แต่ว่าส่วนมากเกิดเรื่องที่น่าสนใจรวมทั้งเสพติด ถัดไปเมื่อพวกเราย้ายประวัติศาสตร์ของเกมไปด้านหน้าพวกเราก็มาถึงเกมได้แก่ Silent Hill รวมทั้ง F.E.A.R ที่อาศัยประสบการณ์เสียงของเกมเป็นหลัก เกมพวกนี้ไม่ดีเท่าในขณะนี้เมื่อประสิทธิภาพเสียงไม่ดี นอกจากนั้นยังมีอีกสิ่งสำคัญที่จะต้องเพิ่มเข้าไปในเกมเพื่อเป็นเกมที่สุดยอด

การเล่นซ้ำ:

ส่วนประกอบของการออกแบบเกมนี้มีความเจริญอย่างยิ่งในตอนหลายปีล่วงมาแล้วสำหรับในการวางแบบเกมเพราะเหตุว่าจุดหมายและก็จุดประสงค์ของเกมมีความสลับซับซ้อนรวมทั้งมีเนื้อหามากเพิ่มขึ้น เพื่อชี้แจงสิ่งนี้ให้กลับไปที่ “Tetris” แบบคลาสสิกในประวัติศาสตร์ของเกม เกมนี้แล้วก็เกมอื่นๆในพวกนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเล่นแล้วก็ตั้งค่าการบันทึกสำหรับเกมนั้นแล้วเล่นอีกรอบเพื่อมานะแก้ไขบันทึกนั้น สุดท้ายจุดมุ่งหมายสูงสุดเพียงอย่างเดียวของคุณถูกกำหนดให้เป็นคะแนนสูงสุดไม่ว่าจะเป็นคะแนนที่สูงขึ้นเวลาการมีชีวิตอยู่นานขึ้นความเจริญในเกมถัดไปหรือการเพิ่มคะแนนจำพวกอื่น เพื่อเอาชนะคะแนน จากนั้นเป็นต้นมาในประวัติศาสตร์ของเกมความรู้ความเข้าใจสำหรับเพื่อการเล่นซ้ำระดับสูงเพิ่มมากขึ้นได้รับการเห็นสำหรับเพื่อการวางแบบเกมโดยใช้แนวความคิดของเกมเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นจะตกลงใจว่าจะเล่นเกมต่อจากจุดนั้นเช่นไร เกมที่สุดยอดบางเกมในประวัติศาสตร์เกมตอนนี้ที่แสดงโมเดล RePlayability ระดับสูงเป็นเกมอย่าง LOTR ตรงนี้ถ้าหากคุณเล่นเกมเป็นคนดีคุณสามารถเล่นได้ทุกระดับในฐานะมิจฉาชีพอย่างที่คุณมองเห็นใน เกม Star Wars แล้วก็เกมฯลฯในชนิดนี้ที่สามารถเล่นซ้ำได้อีกชนิดหนึ่งยังเจอได้ในเกม Star Wars ใหม่บางเกมและก็เกมที่ได้รับความนิยมชื่อ “Deus Ex-Invisible War” ขึ้นกับการเลือกของผู้เล่น จะได้รับการตัดสินใจ. แนวทางที่เค้าเรื่องใช้ ซึ่งมีความหมายว่าครั้งใดก็ตามคุณเล่นคุณมีทางเลือกสำหรับเพื่อการตกลงใจเลือกที่ไม่เหมือนกันซึ่งจะเปลี่ยนแปลงลักษณะของเรื่องราวให้กับผู้เล่นแทนที่จะตายเสมอ ส่วนประกอบของเกมนี้เป็นอีกหนึ่งส่วนประกอบที่สำคัญมากที่จะจำต้องรวมกันเพื่อสร้างเกมที่สุดยอด

ปัจจัยอื่นๆ:

ปัญหานิดหน่อยอื่นๆซึ่งสามารถทำให้เกมเป็นเกมที่สุดยอดสามารถใช้ร่วมกับเหตุข้างต้นได้ ประการแรกมีการปรับปรุงผู้แสดง เมื่อเกมก้าวเดินต่อไปคู่ปรปักษ์ของคุณควรมีความท้าเยอะขึ้นเป็นข้อสรุปที่เป็นธรรมชาติว่าคุณอยากปรับปรุงนักแสดงของคุณกับคู่ปรปักษ์เมื่อคู่แข่งของคุณเข้มแข็งขึ้น เกมที่ดีมากกว่าดูเหมือนจะพรีเซนเทชั่นพื้นที่ที่ไม่เหมือนกันของผู้แสดงดังเช่นว่าการแลกเปลี่ยนการกำหนดค่าใหม่การอัปเกรด อื่นๆอีกมากมาย เพื่อเพิ่มระดับความสามารถของนักแสดง สิ่งนี้ช่วยทำให้ผู้เล่นสามารถก่อร่างสร้างตัวละครของตนเองให้เป็นตัวละครที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นเรื่อยๆ นี่เป็นบุคคลที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อได้ในบางระดับ

ข้อควรคำนึงอีกประการหนึ่งสำหรับในการดีไซน์เกมที่ดีเป็นระดับความถนัดที่ต้องสำหรับการเล่นเกม คนรุ่นก่อนที่มิได้เติบโตมาพร้อมกับคอมพิวเตอร์เป็นระยะเวลาที่ยาวนานชอบพูดว่าเกลียดเกมใดเกมหนึ่งเพราะว่ามีปุ่มมากเกินความจำเป็นแล้วก็สลับซับซ้อนเหลือเกิน ความนึกคิดนี้เกิดขึ้นในระดับต่างๆของผู้เล่นที่แตกต่างรวมทั้งเป็นต้นเหตุที่ดีไซน์เนอร์เกมควรจะไตร่ตรอง อินเทอร์เฟซระหว่างผู้ใช้รวมทั้งเกมมีความจำเป็นมากมาย

ยิ่งกว่านั้นดีไซน์เนอร์บางทีอาจปรารถนารู้สึกว่าการควบคุมอินเทอร์เฟซเกมทั้งปวงรวมทั้งตัวเกมนั้นยากแค่ไหน ในเกมได้แก่การมัดขาดโชคเป็นสาเหตุที่ช่วยเหลือโชค อย่างเช่นเกมอย่างเช่น Checker จำเป็นต้องใช้ความถนัดรวมทั้งการวางเป้าหมายหรือวิธีการ แม้กระนั้นหากคุณโชคดีแม้กระทั้งเด็กก็สามารถเป็นผู้ชนะได้ โดยเหตุนี้ความสามารถที่จำเป็นต้องสำหรับการเล่นเกมก็เลยเป็นต้นเหตุที่สำคัญมากสำหรับเกมที่ดี

อีกปัจจัยหลักที่จำต้องพินิจพิเคราะห์เมื่อสร้างเกมที่ดีเป็นช่วงเวลาของแต่ละระดับในเกมหรือช่วงเวลาของเกม เกมที่ดีบางทีอาจใช้เวลานานมากมายสำหรับการเล่นให้เสร็จ แม้กระนั้นโดยปกติด่านจะไม่ห่างกัน เมื่อพิจารณาถึงสิ่งนี้ข้อมูลที่บันทึกไว้ของเกมเป็นสิ่งสำคัญ เกมนี้อนุญาตให้ผู้ใช้บันทึกบ่อยๆตามดุลยพินิจของผู้เล่นหรือผู้เล่นจำเป็นที่จะต้องย้ายไปยังจุดยุทธศาสตร์เพื่อใช้บันทึกเกมไหม? นอกเหนือจากนี้การบันทึกแต่ละเกมอยู่ไกลขนาดไหนแล้วก็ตำแหน่งที่อยู่เป็นสาเหตุที่สำคัญมาก ไม่มีผู้ใดถูกใจที่จะประจันหน้ากับการต่อสู้ครั้งใหญ่พร้อมด้วยบันทึกคะแนนเกมในอีกด้านหนึ่งของการต่อสู้ภายหลังจากอยู่บนเวทีราวๆ 30 นาที สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นผิดหวังเมื่อเขาเสียชีวิตสำหรับเพื่อการต่อสู้รวมทั้งเกมบันทึกที่ผ่านมากลับมาสู่จุดเริ่มแรกของระดับ

สุดท้ายฉันสรุปเนื้อหานี้เกี่ยวกับการออกแบบเกมที่ดี ความคิดสร้างสรรค์เป็นเยี่ยมในสาเหตุที่สำคัญที่สุดและก็ด้วยคุณประโยชน์บางประการบางทีอาจเป็นขั้นต่ำ 50% ของการบรรลุเป้าหมายของเกม ผู้เล่นตื่นเต้นเมื่อจะต้องพบเจอกับระบบใหม่ พวกเขาไม่เพียงแต่ แต่ว่าสงสัยว่าพวกเขาสามารถควบคุมระบบนี้แล้วก็บรรลุวัตถุประสงค์ในเกมได้หรือเปล่า แต่ว่าพวกเขาชอบลุ่มหลงผู้เล่นถ้าหากคือระบบที่ดีที่ดูเหมือนจะมีข้อเด่นเหนือระบบอื่นๆในตลาด ให้ฉัน. แบบอย่างของระบบตรงกันข้ามสามารถเจอได้ในเกมยิงมุมมองบุคคลอันดับแรกซึ่งย้ำไปที่เกมยิงจากมุมมองมือที่สามหรือบุคคลอันดับแรกเป็นหลัก นี่ดูเหมือนจะคือระบบที่สะดุดตาที่สุดของเกมยิงจนถึงเกมอย่าง Swat และก็ Full Spectrum Warrior แสดงตัว ใน Swat แม้ระบบกระทำการเปลี่ยนและก็เกมเปิดประตูมีตัวเลือกสำหรับการเปิดประตูนั้น คุณสามารถเดินเปิดได้ด้วยตัวเองหรือสั่งให้สมาชิกในกลุ่มก้าวไปด้านหน้าแล้วก็เปิด คุณยังสามารถเปิดประตูได้โดยใช้เคล็ดวิธีต่างๆดังเช่นว่าการผิดคำสั่งรวมทั้งการปัง โน่นเป็นเปิดประตูโยนระเบิดมือแล้วย้ายไปชำระล้างห้อง ในนักสู้สเปกตรัมเต็มต้นแบบระบบจะเปลี่ยนแปลงอีกทีโดยจะต้องใช้กลุ่มสี่คนเพื่อสร้างแบบชั้นเชิงบริเวณวัตถุแล้วก็เขยื้อนไปบริเวณพื้นที่ นี่เป็นต้นแบบที่สุดยอดสองลักษณะของระบบเฉพาะ

โดยสรุปเกมที่ดีดูเสมือนจะผิดระบุโดยส่วนประกอบเดียวดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้างต้น แต่ว่าดูเหมือนจะอาศัยการบรรลุเป้าหมายของการประสมประสานส่วนประกอบการออกแบบที่บรรลุความสำเร็จ เล็กน้อยข้างต้นไม่ใช่เหตุทั้งปวงที่จะต้องใคร่ครวญเมื่อสร้างเกมที่ดี แต่ว่าแน่ๆว่าเป็นต้นสายปลายเหตุที่สะดุดตากว่า

My Blog

การสร้างวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม

เมื่อสร้างเกมที่ดีมีสาเหตุอะไรบางอย่างที่จะต้องตรึกตรองเพื่อเกมดำรงอยู่ในตลาดที่เต็มไปด้วยการออกแบบเกมที่ดี ข้างล่างนี้เป็นสิ่งสำคัญบางประการที่ควรจะไตร่ตรองเมื่อดีไซน์เกมที่ดี

อ่านเพิ่มเติม